Comment les jeux indépendants sont-ils devenus si populaires? Qu'ont-ils de si spécial?
Nous sommes en 2015 et sort un petit jeu créé au par seulement trois personnes, ayant eux-seuls créé la musique,
le scénario, les graphismes, le gameplay etc etc. Ce jeu eut en soit un développement très intéressant, mais une
chose importante était à noter. Un an plus tard, les gens ne parlaient que d'Undertale...
Un jeu qui aurait très bien pu être un projet étudiant était maintenant le jeu préféré de milliers de
personnes, et des vidéos de "Let's play" (série de vidéos consistant à montrer quelqu'un jouant à un jeu)
d'Undertale atteignant des nombres astronomiques de vues, plus de 22 millions de vues pour le premier épisode du
géant écossais JackSepticeye.
Seulement deux ans après la sortie d'Undertale nous sort à nouveau un jeu qui n'est qu'un autre exemple
de l'extrême qualité qu'un jeu indépendant peut atteindre : Hollow Knight!
Et encore une fois, c'est un succès monumental. Le jeu gagnera au total quatre récompenses et sera nominé dans plein d'autres catégories et compétitions. En 2023, une continuation de la franchise, Silksong, est attendue et les fans, même presque 6 ans après la sortie du jeu, sont ecstatiques à l'idée d'en apprendre plus sur ce monde vaste qu'est Hollow Knight.
Des exemples comme celui-ci, je pourrais en trouver une douzaine de plus facilement. Mais pourquoi? Comment se fait-il qu'un jeu développé par une petite équipe rivalise et dépasse la majorité des jeux créés avec des centaines voire des milliers de personne travaillant dessus? Dans cet article j'essaierai de répondre à cette question, ce qui expliquera ensuite ce gain de popularité et cet intéret pour de nouveaux jeux indépendants. C'est parti!
L'industrie vidéo-ludique est énorme, et s'il y a quelque chose de méconnu dans ce domaine, c'est les conditions de certaines entreprises. Comment on fait pour créer un jeu en étant plusieurs centaines de personnes à travailler sur ce dernier? Compliqué hein... Et bien la manière avec laquelle presque toutes les très grosses entreprises s'y prennent est de séparer le travail en plein de petits morceaux qu'on donne à chaque département, qui ensuite va séparer les tâches entre les employés. Ce système a ses avantages : On crée un jeu vidéo rapidement et on obtient le maximum de chaque employé. Mais il y a un TRÈS gros défaut. Plus on est de personnes sur un projet, plus il sera difficile de travailler à l'unisson. Si quelqu'un a une idée dans le groupe, en aucun cas il sera négotiable d'implémenter cette idée dans le jeu. Un nombre plus petit de développeurs = plus d'intéret au monde développé chez tout le monde.
Je concluerai en mentionnant quelque chose qui n'est pas toujours le cas, mais qui arrive très souvent. Quand un groupe d'amis commencent la création d'un jeu indépendant, il n'y a pas de stress pour des deadlines ou pour de la rentabilité. C'est par pure passion. Et c'est ce qui rend les jeux indépendants si bien construits et intéressants. Le développeurs ont réellement un amour pour leur jeu.