TUNIC : Une surprise aux Game Awards...
Nous sommes en fin d'année 2022, comme chaque année, les Game Awards, une cérémonie visant à donner des récompenses aux meilleurs jeux de l'année, est annoncée et les votes pour les meilleurs jeux par catégorie sont ouverts sur Internet. Comme attendu, des jeux gigantesques étaient présents dans les nominés. Elden Ring (12 millions de copies vendues dans le monde entier en quelques mois), God of War Ragnarök (un épisode plus qu'attendu d'une série incroyablement réputée) ou encore Kirby et le Monde Oublié (La troisième série de Nintendo la plus connue, avec pas un seul gros jeu depuis des années. Premier Kirby "Open World"). Bref, rien de moins que ce qu'on attendrait des Game Awards.
Mais, au milieu de tout ce monde connu se trouvait un jeu ne semblait pas à sa place... Aux premiers abords, TUNIC est un jeu d'aventure classique, d'un genre vu et revu et d'un gameplay aussi vu et revu. Mais une fois le jeu lancé, vous réalisez très vite la spécificité de ce jeu... Vous vous réveillez sur une plage, sans contexte et vous vous baladez un peu avant de tomber sur un batiment. En examinant la boite au lettres à l'entrée, voici ce que vous verrez...
... Pas pratique hein? La boite au lettre parle pas votre langue... vous entrez dans la maison et trouvez un baton, le baton non plus ne parle pas votre langue... et enfin, vous tombez sur un petit losange blanc qui tourne sur le sol. Et vous vous retrouvez devant ça.
Et oui! Le concept du jeu est de comprendre ce qu'il faut faire et COMMENT y jouer en collectionnant des pages du manuel du jeu, traduit qu'en très petite quantité en anglais. Des dessins mystérieux... des cartes qui indiquent notre chemin... des indications sur ce qu'il faut faire... de beaux dessins... du "lore" (contexte "historique" du jeu) et tellement d'autres choses...
Le jeu continue comme ça pendant longtemps... parce qu'à votre avis, comment on fait pour rendre même des avides de jeux-vidéos absolument captivés par un style de jeu auquel ils ont joué des dizaines de fois? On rend tout flou! On nous rend incapable de lire et on redonne cette ancienne sensation que les plus vieux connaitront, à la naissance d'internet, où le seul moyen de résourde un mystère sur lequel vous êtes bloqués est de lire le manuel d'instructions ou d'appeler le support. Vous vous retrouvez à essayer de déchiffrer un manuel d'instructions pour pouvoir progresser dans un jeu. À une époque où tout est disponible sur internet et où tout est vu et revu, vous avez l'impression de revivre le frisson de l'aventure. De découvrir de nouvelles choses. Non seulement TUNIC propose un concept absolument génial, ais il regorge en plus de ça d'une montagne de secrets incroyablement intéressants et ingénieux. Bref, TUNIC est encore un exemple de l'ingéniosité qu'un jeu peut atteindre quand une toute petite équipe bosse sur la même chose, avec les mêmes idées, et avec amour. Et cet intéret, il paiera toujours. Les gens le remarqueront.